PS5 Pro的数毛社指升级CPU升级幅度不大,仅比基本型号的出PU孱成主CPU快了10%,是缺点该系统的“主要软肋”,导致在CPU要求较高的弱的软肋游戏比如《博德之门3》上表现不佳。
在几天前发布的PS5 Pro深入分析中,数毛社(Digital Foundry)讨论了该主机的出PU孱成主CPU以及它如何影响未打补丁和PS5 Pro强化游戏的性能。
未打补丁的缺点游戏(例如 《赛博朋克2077》)确实看到了与基础型号10% CPU提升相符的小幅性能提升,但仍然无法保持稳定的弱的软肋60FPS。
打补丁后的数毛社指升级游戏(例如《博德之门3》)的情况并没有太大不同,即使在PS5 Pro上,出PU孱成主该游戏仍然难以在博德之门城市(游戏中CPU最密集的缺点场景之一)中流畅运行,尽管它的弱的软肋运行速度确实比基础型号略好。
最终,数毛社指升级Digital Foundry表示PS5 Pro过时的出PU孱成主Zen2 CPU严重落后于当今游戏领域的主流CPU,后者的缺点性能要好得多。
PS5 Pro与基本型号共享的另一个限制是4K、120Hz输出,这仍然受到HDMI控制器的限制。反过来,这也在一定程度上影响了8K输出,尽管8K显示器和支持该分辨率的游戏采用有限,使这个问题不那么严重。
Digital Foundry还仔细研究了PS5 Pro的PS4图像增强功能,该功能为PS4游戏带来了多种改进。据报道,该功能仅适用于渲染分辨率高达1080p的游戏,可改善游戏细节。
遗憾的是,该功能并未以任何方式改善抗锯齿效果,因此存在抗锯齿问题的游戏仍然存在。
此外,该功能似乎还会影响某些游戏的性能,并导致其他游戏出现视觉故障。总的来说,该功能似乎是未来向后兼容性的预演,它将通过升频带来一些视觉上的改进,而且几乎不需要额外的工作。
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数毛社指出PS5 Pro缺点 CPU孱弱的升级成主要软肋
人参与 | 时间:2024-12-28 05:54:57
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